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网易新欢女性游戏《绝对演绎》

2022-01-01      作者:

“我不仅仅是一个女明星,更是峡谷的召唤师,爱语之城的制作人,无名的城市律师,圣塞西尔的小画家,这颗药丸的神判官,孔桑的少爷,es的普鲁杜桑,fgo的咕哒子,提瓦特的旅行家,还有两个要赡养的女儿。我叫渣男,在大宋经营着很多船,还经营着一家叫天鹅座的咖啡店。”

网易新欢女性游戏《绝对演绎》b站官方账号下,一位名叫“白起的薛梅”的用户写下了这条消息:“我这么说你明白我的意思吗?不一定是你。我的钱有限,希望你能争取一下。”白起是爱情女性游戏《爱与制作人》中人物的名字,是一种纸叠现象。

这就是游戏玩家恋爱女性的现状。如今,游戏版号发布5个月后,恋爱女性玩家依然可以过个好年——字节跳动发布《山心花开月》,网易发布《绝对演绎》,腾讯《亮星之路》1月13日开播,纸质重叠的3D新书《恋爱与深空》也公布,恋爱与制作人也迎来了周年庆。后面是换装游戏《以闪灵之名》和育儿游戏《沙盘小情侣》等。

绝对演绎

如果将这个榜单进一步放宽,玩家上线前还没腻的其他选项还有:米哈游的《无拘无束的活动书》、网易的《时空旅行者》、腾讯的《光与夜之恋》、友情时光的《浮生如青歌》等。

联想今年版号稀缺,说明爱女游戏是各大游戏厂商的重点布局品类。开发商和玩家的相互介入,让女性陷入了“甜蜜的烦恼”。《来自白起的女学生》同时玩十几个游戏,每天给每个游戏五六分钟。“我怕运动会搞活动,假期还要加班。”

 

截图来自哔哩哔哩

恋爱中的女人游戏越来越广,恋爱中的女人赛道也越来越宽。
今年推出的几款爱女游戏都透露出突破传统刻板印象的味道。玩家可以做的不仅仅是穿好看的衣服,爱上帅哥。在《山心明月》中,玩家要上课才能拿学分;在《绝对演绎》中,你要磨练演技成为女明星;在亮星路,要讲资源,办公告,做艺人的黄金经纪人。

相比于恋爱女性中的第一款游戏《恋爱与制作人》,今年发布的很多恋爱女性游戏都表现出了“非典型特征”——与男性的恋爱场景减少,女性主人们的智商和进取精神有所提升——这不仅是厂商在监管收紧后规避风险的必然结果,也反映了女性玩家的口味变化。

另一个现实的原因是,2021年网易只拿到了11个版号,腾讯只拿到了9个。去年,两家游戏巨头分别拿到了21和16个版本号。版本号的极度稀缺,使得“做一款精品游戏,打一个细分市场”的风险极高。可以预见的是,只要不发布版本号的批复,未来各大游戏厂商肯定会有更强的动力去玩各年龄段、一般品类的游戏,而不是小而美的作品。

换句话说,即使你不是一个热爱爱情女人游戏的女人,即使你是一个男人,你也可能会得到一种不尴尬的体验。

《恋爱中的女人》的游戏和它所在的赛道正在发生变化。《爱情与深空》是一款全新的3D纸质游戏,它不是《爱情与制作人》的3D版,而是一款独立的“爱情动作手机游戏”,在游戏中,女主将与男主并肩作战,对抗机甲。这家以打造爱女游戏著称的公司,有了新的作品在筹备中——但它不是一款爱女游戏,而是一款带有隐身元素的3D实时战术手机游戏。

当Stack Paper开始玩爱女游戏的时候,还是一个没有被大公司注意到的赛道,小公司有机会崛起。但现在不是以前了。大公司开始用玩大类的战术玩小赛道。

今年,腾讯投资了5家爱女游戏研发公司,发布了一批爱女游戏。到目前为止,除了已经出版的《光与夜之恋》和已经公开公测的《亮星之路》之外,还有《精灵之地》《采摘之恋》《代号:美》等。在路上。

家庭游戏需要女性来拯救。
2021年对于游戏行业来说是非常艰难的一年,两记重拳,分别是“停止版号”和“未成年人防沉迷新规”。

今年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增速较去年下降近15%。与2018年(5.32%)版本号暂停9个月相比,只高出一个百分点左右。2021年游戏行业增速仅略高于2018年第二低点。

中国音乐与数字协会游戏工作委员会发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户数量已达6.66亿,同比仅增长0.22%。

 

中国游戏用户规模及增长率

几年前,虽然用户增长缓慢,但用户规模每年增加数千万。与2020年相比,今年的增长率显示用户规模变化不大。今年下半年用户规模较上半年呈下降趋势,主要是因为新的防沉迷规定。

随着未成年人的离去,男性玩家的渗透率达到了顶峰。新用户来自哪里?

极光研究报告显示,2021年9月,中国手机游戏玩家的性别分布比例为男性61.7%,女性38.3%,女性仅占总人口的三分之一。同时,中国女性人口为68844万,占中国总人口的48.76%。女选手有很大的潜力可以挖掘。

 

图片:极光

在消费力方面,女性用户的ARPU值仅为整个游戏用户的一半,但呈现快速上升趋势。从2015年到2020年,女玩家的ARPU值从95.2元增长到213.6元,增长了124%,远高于总用户增长的69%。

 

来源:中国语音数字协会游戏工作委员会,由华晶产业研究院主办。

与此同时,根据智联招聘数据显示,职场男女整体薪资差距连续两年缩小。预计收入增加的女玩家会将更多的预算分配到游戏费用上。在人均收入水平较高的北美和日本,女选手的ARPU值高于男选手。

 

图片:中泰国际研究部

就这样,在用户增长停滞后,各大厂商齐聚爱女游戏赛道也就不足为奇了。但一是新作品竞争激烈,二是女玩家眼光不一样,生意不好做。几款刚上线或者刚开始公测的游戏,都被b站、TapTap等游戏社区的玩家“残酷”地比较过。从游戏质量,到画风,再到抽奖概率和黄金等级,每一款游戏都要面对同组玩家的严苛挑选。

更有甚者,这个品类进入了人才和创意资源跟不上投资步伐的时期,似乎有些尴尬。如果你是一个资深的恋爱女性游戏玩家,很容易在新游戏中看到一个疑似你“前男友”的角色。新角色的人物角色、画风、配音、台词总是耳熟能详,甚至可以说,他们总是从《爱与制作人》中的五个男人裂变而来。

 

《爱情与制作人》中的五位男主角

《恋爱与制作人》之后,虽然国内恋爱女性游戏赛道偶有小爆款,但没有现象级作品。大厂加入内卷后,这个小品类肯定会有一批不成熟的作品,很快就会被淘汰。

供求关系的变化可能已经把“恋爱女人游戏”从一个令人垂涎的馅饼变成了一个难以捉摸的投入和产出的陷阱。单纯的模仿肯定抢不到那几个用户,而爱女游戏厂商需要寻找新的出路。