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新游《英雄连3》有哪些新变化?

2021-12-27      作者:

直到今年七月,官方才激动地拉下了“英雄连”系列的第三个神秘面纱,高声宣布《英雄连3》将于2022年底登陆PC,而在本月初,这款游戏更是结束了多人的Alpha测试,目前已上架Steam商城。

 

它是一款由水雷公司开发,世嘉发行的RTS系列游戏,被玩家寄予厚望的第三代作品,是否能像以前那样把自己捧上RTS品类的那一款产品一样,成为“RTS系列”游戏吗?
“英雄连3”正式的实机演示。
这里很想引述一段斯皮尔伯格《兄弟连》接受采访时,兰尼中士信中的经典话:“有一天我的小孙子问我是否是大战中的英雄,我回答说,没有,可我要和英雄们并肩作战。(No,butIservedwithacompanyofheroes.)
《英雄连》系列名字就是从上面的信函语段中引申出来的。
图画是一种重压着玩家历史的痕迹。
战事如此残酷,「老兵不死,只是凋零」,以「第九艺术」之名,接著文化精神的旗帜,意欲把这段战争悲壮的历史认真而真实的交予无数生活在美好当下的人们,然后,该公司开发的“Companyofheroes”,第二次世界大战主题RTS《英雄连》系列的第一部作品于2006年9月诞生。
“英雄连3”开发人员日志。
作为一个跨时代的RTS大作,即使今天的RTS已经延续了15年,但依然保持了94%的好评率,这一系列初代作品如一壶老酒愈久弥香,玩家更是感慨万千:“每一辆坦克,每一个大兵,每个片段都使用havok,COH就是第一个。”
游戏夹子以其出色的游戏效果而不断给《英雄连》系列赋予前进的动力。四年后,在玩家满怀期待的目光下,第二次出场,以一种光彩夺目的姿态出现在广大玩家面前。
“英雄连2”的真实画面。
也许是因为首演太精彩了,或者是因为团队的初心力不稳,导致了水雷的《英雄连2》口碑下滑,各大玩家褒贬不一:可圈可点的游戏机制给玩家更丰富的策略思维空间,但略显扭曲的战争场景,心不在焉的坦克模型和“DLC夹DLC”的丑陋吃相可谓是深深的刺激了每个玩家。
从此以后,水雷社痛定思痛,从那时起,就把探求的方向定了下来,在深知玩家之于游戏的重要性之后,开发团队采用了从未采用的研发模式:在玩家社区中收集建议与灵感,向外界发问。他说:“从制作《英雄连3》的第一天起,我们就开始了这一模式的运作,并且取得了显著的效果。
游戏玩家都希望《英雄连3》能继承初代经典的战斗风格,很明显开发者已经注意到了,使用现代化较先进的技术,使战争场景得到较优修复,不过目前根据实机录像和A测后展示的内容,二次世界大战时过于鲜明的画面色彩多少有点不和谐,但是这一违背到底是因为意大利强光的战场环境恢复得很好,还是团队有意识地为之?
这一点我们也不知道,但从喷火器口喷出的烈焰和坦克装甲的火光,最终在这一系列作品中得到高度赞扬的细节表现最终在这一作品中得以再现。
更有甚者,大到飞机、军舰,小到一兵一卒,就像生活在现实中的真实生活一样:行动时要互相交谈,受了伤甚至阵亡时都会像真人一样呻吟等,“游戏使用了精良逼真的全新渲染技术和粒子特效技术,不论火焰,沙子颗粒或烟尘,视觉效果极佳。研发团队介绍说:"升级人工智能将拟真流畅化的士兵动画相结合,让各个小组在你面前展示最真实的战场反应。"我们可以说,由玩家控制的士兵,军队的悲欢离合,在如此精心的制作下,被极为真实地还原出来。
从视觉到听觉,水雷社团队为屏幕前玩家们提供了一种堪称战争大片的游戏体验,每个战斗故事都会迸发出更多的趣味,更好的将玩家深入代入场景环境中,和他们一起经历了战争的洗礼从而在某种程度上产生了难以割舍的军事羁绊。另外一方面,在玩家体验残酷战争的同时,开发团队也更多地引发了一个更加深刻的思考:今天的和平如此来之不易,我们应该倍加珍惜。
独特的引擎、新战场和次时代级别的玩法搭配带来更多可能性。
这一视角从苏联二代红军进入地中海主战场,以英美为首的盟军与意大利、德国围绕海上交通路线展开地域争夺战,可以说地中海战场与欧洲战场,非洲战场直接关联,同时也对大西洋战场、东南亚战场有重要影响。
“英雄连队3”使用的是真实视野系统,高程差将极大地影响单位的视野,所以山岳地图和海岸线高度差异大,或者会使玩家需要开发多个路线以确保战斗胜利,比如沙漠,平地等地形要求玩家在进行严密侦查的同时,采取更为大胆的装甲部队作战策略,从某种角度来看,地理信息的重要性甚至超过了单位的强度,如何合理地部署部队或者将成为测试玩家的首要难题。
全新的战场上装有Essense特有的游戏引擎,这个引擎能给玩家带来什么?该开发团队表示:“在游戏中,每一地点都是一个完全可以摧毁的沙箱,不管是迫击炮弹还是舰炮射击,都能让玩家感受到猛烈刺激的轰击。”简单地说,这种引擎的加入使得游戏的真实性和策略性更强。例如以坚固的建筑物对敌军进行打击,使泰山部队出泰山;士兵可以利用刚形成的废墟、弹坑用作动态掩体等等。
如上所见,游戏采用了“全战三国”类,“文明”大地图帮助玩家进行全球战略部署,同时也将转换成面对关键战斗地图,此设置可以提高游戏策略性,使玩家可以接触到更加真实的全面战场,这就是说玩家不仅要做大量的后勤准备,要考虑自己部队的部署地点,还要面对短兵相接的即时战斗。
与此同时,水雷社为了求本作的战役模式能够大放异彩,它将动态战役地图打造成可反复玩的体验,而这种体验在前代的“ArdennesAssault”中起到了很好的效果。战地地图和RTS作战之间有一种类似于暗杀武器的关系,显然它是指挥战场的自然延伸。
全新战场上,独有的引擎的加持,堪称次时代级别的玩法显得更加闪耀,何谓次时代的玩法?举个例子,游戏中玩家可以定制他们自己的队伍,如果想体验空军,没问题,游戏者可以组成一大群空军,在战斗中使用他们的策略,当然玩家需要占领机场来管理飞机的存货,如果没有着陆点和加油站,那么战斗机和轰炸机就会变成废铁。
"这款坦克又增加了一个新内容--坦克带有侧面护甲,该元素将在该系列的载具战斗中扮演重要角色,通过此功能,玩家可以更好地应对偷袭,并且在成功完成侧袭战术后,也会得到更强的成就感。
从中可以看出整个游戏,不难发现《英雄连3》侧重点是如何利用掩体进行火力压制、侧翼攻击、退为进,还是利用工事,用联合火力和间接火力打击敌人,这些组合或将形成一种丝滑流畅的战斗节奏。
革新不忘经典,三代前程。
这款游戏的玩法机理与初代作品同源,追溯其根源,《英雄连》系列实际上继承了水雷社旗下的《战锤40K:战争黎明》的游戏模式,古典名著《头上的土地》亦可谓站在巨人的肩上,因此,《英雄连》系列玩法的出现,并不是偶然。
当前这一RTS大缺位的环境下,其明年亮相必将给系列作品注入新鲜血液,更有甚者,这部作品在某种程度上或将会为激活这一板块的创作力量提供动力,期待它早日上线,在水雷社妥善的开发和运营下,“英雄连3”更有机会超越第一部作品,未来可期。