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四人的小团队杀入竞争惨烈的国内游戏商场

2021-12-23      作者:

一个只要四人的小团队,拿着十几万的启动资金,以这样的装备杀入竞争惨烈的国内游戏商场,无异于投身一场没有退路的赌局。但在广州,却有一家厂商就在这样的 " 局面天分 " 下赌赢了。

就在前些时候,故事的主角——灵光游戏,为他们的著作《英豪棋士团》举办了公测一周年的庆典活动。虽然在商场上并不起眼,但灵光游戏这个 " 缺人缺钱 " 的小团队,仍是凭借着这款著作在国内游戏商场这个 " 九死一生 " 的环境中站稳了脚跟。

 

 

与上线初期比照,游戏在 TapTap 上的评分乃至产生了小幅度的上升

好游快爆平台上的评分比照

 

在其时,这款产品连 icon 都还带着稠密的 " 小作坊 " 气味。加上连官方自己都吐槽的 " 欠费 " 美术,令很多玩家忧虑这个小团队在手游商场残酷的竞争中走不了多远。

 

制作人之一的小彬乃至在 TapTap 平台上与玩家互动中自爆 " 拿着家里十几万出来创业做的游戏 "

但上线后的走红,让灵光游戏成功攒下了自己的 " 第一桶金 ",本来为开服预备的 50 个服务器,一路紧迫扩容到 300 余个仍未能彻底满意需求。在此之后,灵光团队也没有像玩家忧虑那样 " 割一波就跑 ",反而是一路坚持了下来。

 

简直是 " 天胡 " 的局面,以及长线运营后的安稳口碑,假如单看开头与结束,《英豪棋士团》就像是一个小团队成功突围的剧本。但关于《英豪棋士团》以及灵光团队来说,在过去这一年里面,他们的阅历也不全是高光,也曾一度濒临翻车的边际。

 

天胡级局面,后续却差点翻车

 

事实上,只是在上线的一个月之后,《英豪棋士团》就迎来了它的第一次 " 口碑危机 "。而危机的源头,则是游戏的 " 种族设定 " 带来的棋子强度平衡问题。

 

在进入主线前,玩家需求在人族、不死、精灵与恶魔这几个阵营中挑选一个作为自己的主力。在主线推进到可以解锁其他阵营之前,这个阵营所包括的棋子便是玩家推主线图以及 pvp 的主要战力。

 

 

在去年十月份的一次更新中,官方对不死族的主角转职 " 魔术师 " 进行了调整,一同被削的还有精灵族的 " 体系管理员 "、以及恶魔族的 " 魅魔 " 等主力棋子。

 

然而,由于这几枚棋子自身是各自阵营的配队中心,这一刀削弱下来,相当于砍在了已有阵型的 " 大动脉 " 上,让玩家投入的真金白银付诸流水,并开端在评论区质疑官方的决议计划。

 

 

遇上这种情况的灵光团队,好像有些慌了神。在后续的布告中,官方给出的回应是 " 撤回对魔术师以及管理员的改动 ",将更新进行了回调,但恶魔阵营的 " 魅魔 " 却仍旧维持了削弱的决议。

 

关于主玩恶魔族的玩家来说,这种 " 只要自己受伤 " 的结局明显不能承受的。加上在下个版本的更新中,灵光团队挑选了用 " 技术优化 " 的说辞一笔带过了棋子数值上的具体调整,这种含糊其辞的做法也更进一步地引起了玩家的不满。

明显,受成本以及精力所限,在没有体会服进行提早测试的情况下,想要让数值的平衡 " 一步到位 " 关于灵光这样的小团队来说简直不或许。数值的 " 朝令夕改 ",也让灵光游戏与《英豪棋士团》的口碑在这段期间一路下滑,乃至现已到了 " 翻车 " 的边际。

 

现已站在了山崖边上的灵光团队也意识到,逃避和讳饰并不能解决问题。两位制作人小彬和基叔开端自动在评论区中与玩家们交流,在听取了玩家的诉求和定见后,他们得出了一个新的定论:平衡纷歧定要通过数值增减来实现,在数值不变的前提下,更加 " 多元 " 的阵型调配相同可以达到这个目的。

 

注意到这一点的灵光团队,开端改变了更新的思路。在后续的万圣节活动更新中,《英豪棋士团》接连推出了两个恶魔族的新棋子。新棋子带来的整体强度提升,便是灵光团队对 " 魅魔 " 数值削弱的解决方案。

 

 

布告一出,此前还在反对恶魔族强度过低的玩家,瞬间开启了 " 真香模式 ",很快就把关注点转移到了新棋子加入后的阵型调配上,社区中有关游戏数值的争议,也在肉眼可见地快速削减。

 

玩家的情绪开端改变

吃一堑,长一智。在后续的版本更新中,运营团队简直没有再对棋子的数值作出剩余的调整,而是将精力放在了游戏内容的更新迭代上。此前由于平衡问题而引发的玩家负面言论 " 节奏 ",之后也再没有上演过。

 

关于玩家定见的重视,最终让《英豪棋士团》的口碑成功止住了颓势。而在运营一年半后的今日,TapTap 8.2、好游快爆 8.1 的用户评分,乃至还要高于游戏上线的初期。从天胡局面到口碑危机,在这趟如过山车般的运营历程中,灵光游戏最终仍是靠自己的 " 诚心 " 稳住了局面。

 

美术欠的费,用玩法补上了

 

不过,《英豪棋士团》可以收获超出预期的人气与用户评价,单凭诚心明显是不行的。作为一个缺乏资源的小团队,在游戏上线前连人物原画都无法补全的灵光游戏,明显也没有本钱去做大规模的买量投放。那么,这款 " 美术欠费 " 的著作,到底是怎么从商场上成功突围的?

 

调查玩家评论不难发现,绝大部分的好评,都会集在了游戏的 " 战棋玩法 " 自身。

 

 

从玩法上看,《英豪棋士团》最大的特征,就在于将国际象棋的 " 形 " 以及中国象棋的 " 神 " 结合在了一同。对局所用的棋盘为经典的是非格子式,兵士、战车、骑士等工作也与国际象棋中的棋子彼此对应。但有意思的是,棋子中又加入了对应中国象棋的 " 炮 ",以及刺客、法师这两个带有特殊进犯方式的棋子,为阵型的组合带来了更丰富的或许性。

 

另一方面,在战棋游戏遍及重视 " 进犯 " 的环境中,《英豪棋士团》却将重心回归到传统象棋的 " 移动 " 规矩,并加入了工作特性以及抑制体系。这种 " 复古中带点创新 " 的规划思路,在赋予了游戏极高辨识度的一同,也给玩家带来了迥异于其他战棋类游戏的策略性体会。

例如,游戏中的骑士需求呈 " 日 " 字形来进行跳跃,而且落地时会触发溅射伤害以及击退效果:

 

 

炮手工作的棋子也沿袭了中国象棋中 " 架炮台 " 的设定。只要前方有一枚棋子作为跳板,炮手的进犯间隔就能跨越整个棋盘,进犯到对方后排的棋子。

 

回合规矩上,《英豪棋士团》则是采用了 " 举动点 " 的规划,对执子两边的举动次数有所限制。玩家在初始拥有两个举动点,可以用于移动棋子或许发动棋子的技术,而且上限会跟着回合进程逐步添加。

除此之外,对局中还引入了 " 昼夜变化 " 的概念。跟着回合的进行,棋盘会在白天与黑夜之间进行切换,令部分种族与工作获得特殊的增益。例如 " 刺客 " 工作,在夜晚打败敌方棋子可以获得短时间的隐身效果,令对手无法指定自身为方针。种族之间的差异,加上棋子自身自带的技术,将卡牌游戏的多样性融入到了战棋玩法傍边。

 

 

这些规矩的彼此叠加,又为游戏重视 " 移动 " 的中心思路打下了根底。要利用好马走日、架炮台这样的工作特性,就必须要规划好棋子的落点来打出配合;移动点的规划,又使得前期的每一步都需求反复推敲。在对局中,玩家乃至可以通过 " 偷家 " 占据对手位于后方的王座来直接获得胜利,以至于细化到 " 战车 " 的一次移动,就有或许决议最终的胜负。

 

这种玩法明显更贴近于传统象棋的 " 对弈 ",但工作羁绊、技术等卡牌游戏元素的加入,又为对局的进程带来了介于 " 传统棋类 " 与 " 自走棋 " 之间的新奇体会。这样的创新,也让玩家 " 挑选性忽略 " 了稍显不足的美术部分,成为了游戏得以收获杰出口碑的本源。

产品在更新,团队也在生长

 

在国内上线 3 个月后,《英豪棋士团》乃至开端走上了出海的道路,并以黑马之姿在港澳台地区一度成功跑出。在拿下台湾 iOS 免费榜 TOP5 的一同,还最高登上了澳门地区畅销榜单的第 3。这个开始只要 " 从家里拿十几万出来 " 创业的小团队,到这时应该不必再忧虑盈亏的问题了。

 

 

现在再将游戏中的立绘与上线初期进行比照,可以看到灵光游戏在获得满足的资源后,也一直在对游戏本来短板的美术部分进行更细致的打磨。从一些新推出的皮肤立绘上看,你乃至不会觉得它们与开始的 " 欠费 " 画风是出自同一部著作。上线一年后的《英豪棋士团》现已成为了一款 " 合格 ",乃至更加 " 超卓 " 的产品。

 

作为一款现已运营一年多的著作,《英豪棋士团》或许不太或许在商场上再获得更多新的突破,灵光游戏现在也依然是远离商场舞台聚光灯的 " 路人甲 "。可是,他们都没有湮灭在时间的洪流里,而是成功坚守了下来。

当咱们回忆《英豪棋士团》运营至今的阅历,从意外走红、到遭受挫折、再到走向海外,这个拿着十几万创业的小团队可以说走过了一段充分的旅程。可以凭借着自己的玩法特征,吸引到一批可以陪伴着自己一同生长的玩家,或许这才是关于游戏制作团队来说,最可贵可贵的当地。