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国产游戏,困于“国风”?

2021-12-22      作者:

这边江南百景,花色重楼,另一边是佳人侠客,爽快恩仇,游戏所赋予玩家的虚拟国际越来越精彩,只是,这个国际不管把出自哪家之手,在气氛感上都逐步趋同,国风燎原之势近在咫尺。

  前段时间,在抖音上无处不在的《花亦山心之月》开服即登顶AppStore游戏免费榜,并连续登上TapTap等多个运用渠道的下载量榜首,公测第三日进入热销榜TOP9。好像游戏职业离不开国风元素,后者堪称前者的“创意缪斯”。

  《王者荣耀》是小学生们心目中的电子“史记”,《原神》七大地图中的璃月地图也是纯纯的我国风,之前火爆全网的《江南百景图》《纸嫁衣》一个是婉转小镇,另一个是中式恐惧山村……有媒体计算过,近两年的AppStore热销榜中,国风游戏基本上均占据三成左右。

 

  国风在游戏圈扮演的角色地位一直有目共睹,但国风刮了这么多年,游戏职业是否早已失掉了立异才能,这是一个值得考虑的问题。

 

  国风游戏“永不消失”

 

  不行否认,国风游戏在整个职业发展过程当中有一条明晰了然的时间线。时间至少要追溯到三十年前,1990年,《轩辕剑》将国产游戏与国风元素榜初次紧密地结合在一起,只是五年之后,《仙剑奇侠传》就完全将国风游戏推至高潮。

 

  当年国风游戏的炽热程度丝毫不逊于现在,公开材料显现,在1994年到1998年之间,国内实践发售的榜首批电脑游戏里,国风游戏累计有11款,约占总体的28.21%。比方前导的《官渡》《赤壁》;腾图的《美猴王》《皇朝霸业》;还有西山居的《剑侠情缘》。

 

  2000年今后,网易除了一部《梦境西游》,至今仍是国内最有价值的游戏之一,而西山居在2009年出品的《剑网三》凭借大量的同人创作抓获了很多死忠粉,这旁边面为国风游戏奠定了体量可观的玩家根底,国风体裁的延伸与幻想大约便是从此刻开端的。

 

  2013年,传统文明在游戏特征中的运用益发熟练,手游方面呈现了像《倩女幽魂》这样的大体量著作,轻量级有《尼山萨满》《绘真·妙笔千山》,单机游戏有《古剑奇谭3》《太吾绘卷》等等。到了2018年,国风正式成为游戏职业的干流元素。

 

  从1990年代的单机游戏,2000年代的MMORPG网游,到2010年后的电竞游戏,国风现象好像从未缺席。腾讯研究院发布的《国风游戏发展研究陈述》显现,国风游戏有3亿用户,占国内游戏总人数的50%;商场收入300亿,占游戏商场总收入的20%;2013年至今,国风游戏累计已达2300余款,占总体游戏商场的14.3%。

 

  只是与初代游戏商场不同的是,如今的游戏商业战略大大深化,而且游戏厂商在资本与技能层面相较从前少了不少桎梏,国风在游戏中所承载的不止是一种虚拟国际观的营造,更多时分是一种文明输出,这也是国风游戏能够在游戏圈风靡这么多年的根本原因。

 

  玩家为什么偏爱国风游戏?从某种角度上来看,这是群体对文符号的价值认同,这几年,国风几乎是每个范畴心照不宣的流量密码,情感消费的附加值撑起了一片又一片商场,这并不难了解,究竟在网易LOFTER上,与#国风拍摄#相关的著作具有超越400万的阅读数,与#国风美术#相关的著作阅读数200万,与#国风文学#相关的著作阅读数达30.8万。

 

  但有一点需求留意,国风崇拜感真的能替代游戏自身的内容匮乏吗?至少从实际的实质来看,未必如此。

 

  纵观整个游戏职业,国风浮于外表的可能性更大一点,真正渗透到游戏逻辑的几率少之又少,比方字节站台,刷屏抖音的《花亦山心之月》首周流水还不错,但在短短的几天里就开端下滑,不然也不会仅获得5.9的评分。

 

  遗憾的是,大多数国风游戏都是如此,此前一度爆红交际渠道的《江南百景图》相同稍纵即逝。可以说,长达三十年的更迭,国风游戏非但没有随着技能形状日新月异,反而堕入了气氛陈说化的统一危机中,尤其资本疯狂增殖,原本就不太容易把握的文明商业变现链无疑愈加混乱。

 

 

  从1990年《轩辕剑》伊始,国风在游戏圈轰轰烈烈地吹了这么久,往后国风还能继续称霸这个职业吗?任何一个职业突破瓶颈都不应该局限于外部表现形式,不在模式上进行实质的立异,这对整个职业来说并不是功德。

 

  很明显,国风在游戏里的运用早已堕入空泛,即使改动顶多也是换一副皮郛。比方前段时间,国风跟恐惧游戏就碰撞出了不少火花,七月份,《纸嫁衣2》上线,迅速登顶了TapTap抢手与新品榜榜首,《纸人》系列、《回门》《焰火》完全将山水国风变成了中式恐惧美学。

 

  或许国风永远不会在游戏圈消失。

 

  国风元素在海外更像“圈地自萌”

 

  凡是带有特别国度传统文明的游戏一般都比较受玩家欢迎,《刺客信条》里展示过埃及文明,《魔兽争霸》中玩家无法忽视希腊神话,这是全球范围内了解各国文明的一种普遍手法,从李子柒带动我国风火遍海外交际网,多款国风游戏随之走红。

 

  2021年1月份,三七互娱研制的模拟经营类游戏《叫我大掌柜》登陆韩国,一口气拿下了AppStore下载榜第2,热销榜第8的成果,至今,这款手游仍旧保持在韩国热销榜前30名。

 

  7月份,《明日方舟》进行过一次版别更新,日服上线最新活动“画中人”,以我国山水元素为核心的水墨画为主打开,使其日本收入在当月大涨 131%,另一个《江南百景图》在海外一时间圆了很多玩家的“李子柒”梦。

 

  在往前一点,国风游戏在海外所创下的文明价值不行小觑,《梦境西游》在意大利办过我国非遗文明展,网易《率土之滨》在日本办过诗词大赛、开设综艺节目讲过三国前史。国风游戏在海外商场势如破竹,很大程度上是因为海外游戏圈对我国风的制造粗滥多于精美。

 

  2003年5月份,在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发售之前,每个游戏开发者都在纠结一个问题:如何让玩家一眼就能看出一个游戏角色是来自古老东方的“功夫大师”?后来“熊猫酒仙”呈现,算是给海外游戏运用国风树立了一个典型。

 

  据悉,熊猫酒仙的创意来自于成龙的《醉拳》,结合国宝的形象,从此熊猫拟人化在海外文娱产业中比比皆是,2012年,《魔兽国际:熊猫人之谜》中,熊猫的拟人形象成建制地呈现在游戏中,成了艾泽拉斯大陆上最坚实的力量之一。

 

 

  说实话,我国风在全球游戏范畴的存在感不算低,早在2005年,加拿大的研制公司BioWare就曾经以古代我国为游戏背景,我国功夫为核心的玩法表现形式做过一款角色扮演类游戏《翡翠帝国》,虽然在国人眼中这并不是传统含义上的武侠游戏,但仍是招引了一波爱好我国传统文明的海外玩家。

 

  这些年,我国风在海外游戏中呈现的频次越来越高,《墨剑武者》选用了是非水墨作为主画面,格斗游戏《书雁》倾向港漫画风。育碧推出了《刺客信条编年史:我国》,世嘉发行《全面战争:三国》,《英豪联盟》有不少限制款我国风皮肤,无独有偶,芬兰游戏公司Supercell所推出的战略类手机游戏《部落抵触》里,本年春节弓箭女皇的花木兰皮肤初次返场,作为非常稀有的我国风皮肤,大受玩家追捧。

 

  不过海外游戏对我国风的了解多少有点浅显,甚至几种固定的形象输出一只手都数得过来,武侠、熊猫、花木兰统共只需这些比较明显,所以我国风表现在海外游戏上总是不尽善尽美。

 

  BioWare热衷于用我国风安置游戏国际观,但从传统的欧美风格过渡到我国风也逃不过复制粘贴。BioWare开发《翡翠帝国》的时分就直接将曾经开发过的《博德之门》《龙腾世纪》玩法与系统照搬曩昔,比方航海家换为习武侠客,用少林棍替代骑士宝剑,引起一众玩家吐槽。

 

  毫无疑问,面对文明鸿沟,一味的元素堆叠明显无法改动欧美魔幻主义的内核,做不到对文明的精确提炼是海外我国风游戏最大的通病。

 

  游戏商场失掉的不只是是立异力

 

  本年面世的新游戏一款接着一款,大有乱花渐欲的既视感,但令人哭笑不得的是,依据伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏陈述》显现,收入排在前几位的却仍旧是火了很多年的《王者荣耀》《平和精英》《梦境西游》……新入局的屈指可数。

 

  游戏商场的立异才能早就被外界的频频唱衰,各种娱乐花样淹没了大众的闲暇时间,玩家对于游戏内容的要求天然日益严苛,但实际刚好与等待相反,就连职业界的看法也是如此,腾讯研究院19年发布的一份业界调查显现,有超越4成的人认为游戏职业的立异逐步平庸,有约25%的人认为自己所担任的项目立异程度较小。

 

 

  以《英豪联盟》为例,这款游戏的长盛不衰一方面证明了作为全球最抢手PC游戏自身就具有强悍的实力,另一方面也旁边面反应出整个游戏圈后来者居上的可能性微乎其微。剩下的《王者荣耀》在2015年被开发上线,《梦境西游》相同于2015年上线。

 

  据悉,《英豪联盟》现已进入我国商场十年之久,依据SuperData数据,《英豪联盟》在2020年全球免费PC端游中收入排名榜首。腾讯公告显现,该款游戏最高同时在线人数超越steam渠道前十的总和。

 

  游戏大厂年年都在发力,不管前期气势多么浩大,后期散场的速度却一个比一个快。

 

  本年连续引爆交际言论的几款游戏无一不在炒冷饭,《摩尔庄园》收割着90后的童年情怀,《哈利波特之魔法觉悟》漂洋过海献上一出早已落幕很久的旧戏,从全民狂欢到全网吐槽总共不到两个月时间。

 

  《哈利波特》的热度转瞬即逝,手游上线首日,即获578万次下载,在IOS、安卓渠道连续登顶;上线首月,哈利波特手游流水已达23亿元,21天在各大渠道下载榜单中位居前三,相关微博论题#四年后又成了室友#阅读量已达2.4亿次。与热烈局面构成鲜明对比的是,游戏工作室一个月道了四次歉。

 

  固然,游戏商场能依靠的体裁越来越少,国风之所以能一刮三十年,也必定的必定性,究竟在厚重的文明底蕴之下,可供发掘的素材不管是横向还纵向都比较可观,国风养活了很多游戏资本。只需画面做得满足美丽,就能轻松在短时间内掀起年青玩家的兴致。

 

  但值得留意的是,不同于90年代,游戏彼时仍是小众消费,如今偌大的游戏商场齐齐对准国风下手,彼此之间的同质化也在加快职业的疲怠性。最典型的便是《山海经》,这是游戏大厂宠爱的素材库。

 

  调查显现,2018年国风游戏大迸发的时分,“山海经”的百度指数随之波动,周平均值在8千-4万,到2018年10月9日,TapTap带“山海经”标签的游戏数量,也有了1375款,《山海GO》《山海花镜》《山海伏妖录》《绘真·妙笔千山》《秘海:古神遗迹》《山海长歌》……

 

  抢手手游中《山海经》元素也层出不穷,王者荣耀山海经系列的皮肤:白起的狰、太乙真人的贪吃、曹操的烛龙皮肤、芈月重明皮肤。或许玩家在这一款游戏中遇见的国际跟下一款实质上没有什么区别,次元壁在某种程度上形同虚设。

 

 

  不得不供认,如今国产游戏最高光的时间只停留在内测期,公测之后,意图只需一个:捞一波快钱。总而言之,是商场变了,失掉内容立异,游戏更像是装点在娱乐文明上的资本产物,没有任何实质性的含义。