单身狗没有办法玩的游戏
2021-12-15 作者:在2021年的TGA上,双人协作冒险游戏《双人成行》取得了年度最佳游戏奖项,这对日渐小众的本地协作双人游戏来说是一个格外难得的好成绩。
虽然并不是一切人都把心目中的年度最佳投给了《双人成行》,但许多喜爱它的玩家都以为,《双人成行》带给了自己“玩游戏时的初心和最本真的感动”。
这是一款怎样的游戏?他又出自何人之手?
今天,就将给咱们介绍一下吧!
剧情简述
《双人成行》的剧情十分简单,一点剧透并不会影响游戏的观感和精彩,但假如你介意的话,建议您下滑越过这一部分。
游戏叙述了一对夫妻感情破裂,正濒临离婚的边缘,在他们日趋激烈的争论之中,女儿罗斯流下眼泪,许愿两人能重归于好。
孩子的愿望得到了魔法的回应,老公科迪变成了一尊陶土玩偶,而妻子小梅则化身成了毛线木偶,进入了魔法的微观国际冒险。
为了重返实际国际,两个人不情不肯的同意暂时放下冲突,跟从爱情导师哈金博士(一本会说话的魔法书)的指引,一边前进一边测验修正两个人的感情。
在旅途当中,大人们的傲慢、虚伪和自私被一点点揭露,与心爱美丽的奇幻国际形成鲜明对比,一同两个人也在反思中回忆起当年的浪漫……
除了冒险,游戏中的一些台词也耐人寻味:“扪心自问,你们能够真正地具有你爱的人吗?”
游戏中也有一些桥段是为了体现大人的自私而规划的,比方“杀死小象”这一段剧情就让许多玩家负罪感爆棚,把“扼杀童真”的进程明晰的曝晒在阳光下让人反思,一同也告知玩家:
父母间的对立,受伤最大的永远是孩子。
游戏特色
游戏属于线性剧情,玩家的行为对游戏结局并不会有太大影响,只需要享用这个进程就可以了。
即使其中一名玩家操控的角色不幸逝世,只需要疯狂连按Y键就可复生,也不会有什么负面影响。
作为双人协作游戏,两位玩家的协作合作不必可少。
游戏总共设置了七个关卡,每个关卡都有各自的主题,而玩家也会在这些关卡中取得不同的能力。
比方小梅取得了会说话的锤子,而科迪取得了会飞的钉子;
又或者一方取得了火柴枪,一方取得了树脂发射器,两个人必须要互相合作才干通过难关。
除了有许多需要两位玩家互相协作合作才干通过的关卡以外,还有不少需要一方玩家看着另一方玩家的视角调查才干进行合作的规划。
在这个进程中,因为玩家是自愿去切换镜头的,所以不会有不适的感觉,咱们之前做过了一期关于游戏镜头设置的剖析文章(【呦话说】射击游戏的镜头为什么放在那?!),里面临第二人称游戏做了一些评论,以为第二人称会给人带来不适,几乎是不可能的。
但在《双人成行》中,游戏制造人似乎微妙地实现了这个主意。
《双人成行》的制造人是黎巴嫩电影导演Josef,对镜头、光影和色彩的掌握十分到位。
与许多想把游戏做成电影的工作室不同,Josef反而愈加了解游戏在叙事上和电影的不同,并竭力做出改变。
而在游戏高水准的画面下,玩家仿佛置身于爱丽丝的奇幻仙境,一切都如同童话般梦境心爱,赋有吸引力。
而电影导演对镜头言语的运用也让这个简单故事变得生动、实在,愈加赋有感染力。
很多彩蛋
和许多游戏相同,《双人成行》在游戏内容里塞了不少“私货”,这些“私货”充满了对长辈们的各种问候。
比方《塞尔达传说》。
在飞机上与松鼠搏斗显着是neta了格斗游戏《街头霸王》。
身为电影导演制造人,电影当然也少不了啦!
就比方这个镜头问候的是经典电影《终结者》。
甚至恶搞起来连自己也不放过,比方Josef的另一款著作《逃出世天》。
其他问候也是不计其数,特别要说的是在某个场景里,玩家能听到制造人Josef在2017年的TGA上的暴躁讲话——“FaQ奥斯卡”。(如下图)
鬼才Josef,从导演到游戏制造人
是的,在《双人成行》没有拿下TGA年度最佳游戏的之前,这个名场面可能要比他自己的电影著作和游戏著作知名度都要高。
在一场主要针对游戏著作的颁奖典礼上痛骂“小金人”,让一切在注重直播的人都大受震撼。
其时的情况大约如此:在2017年的TGA上,Josef在镜头前讲话,这次讲话的原意其实是让他宣扬自己的新著作《逃出世天》,但Josef一上台就问“这里能说脏话吗?”
主持人也很懵,只能答复“可以,横竖咱们是在网络直播。”
于是,Josef一边对着镜头比出“国际友好手势”,一边大喊“去你的奥斯卡!”
咱们不知道他为什么会对奥斯卡有如此血海深仇,但咱们知道他百分之一万是个“怪咖”。
1977年,Josef出世于黎巴嫩,从小目击内战硝烟的他只能通过游戏寻求安慰,在游戏的梦想中寻找没有变得满目疮痍的土地。
实际中的窘境让他变得早熟,也更早的去考虑自己应该做些什么。
初中时代,Josef得到了一部摄像机,很快就录制了人生中的第一段短片,至此打开了电影国际的大门。
他前前后后总共录制了50段短片,全都上传到了刚刚兴起的视频网站上。
Josef本就天分异禀,他的才干很快就被当地的电影公司看中,并于2000年上映了自己导演的第一部电影《Jalla!Jalla!》。
接下来的十年里,Josef总共导演了五部电影,其中最重要的便是他的自传电影《Zozo》。
这部电影照实叙述了Josef自己那充满战火和紊乱的幼年,荣获了当年的北欧理事会电影奖。
“当一发炮弹落在你的身边,你唯一的主意便是活在当下。”他说。
和许多怪才相同,Josef充满活力、思想活跃。
他喜爱同人评论各种各样的论题,而游戏便是他最常谈到的。而在机缘巧合下,他开端接触游戏行业,测验制造自己的游戏。
许多厂商都以为他仅仅个导演,根本不会做游戏,除了Josef自己,以及发行了《收成日》的Starbreeze(星风工作室)。
同作者游戏推荐:《兄弟:双子传说》、《逃出世天》
也许那些抛弃了Josef的游戏厂商是对的,在与星风磨合的前几年里,Josef好像完全没有意识到制造游戏是有技术门槛的,常常想出一些不切实际的点子。
他的主意如此丰厚,以至于在2013年的时分才完成了磨合,出售了处女作《兄弟:双子传说》。
和《双人成行》相同,《兄弟:双子传说》有两位主角,但不同的是,这款游戏实际上只需要一位玩家。
玩家需要分别使用左右手来操控兄弟二人,而随着剧情推动,角色脱离,玩家又将变成单手游戏。
“当玩家不得不必单手进行游戏的时分,他们会感受到自己好像失去了什么,这便是我想要的,这是真正的高潮。”
用游戏的操作方法来承载游戏叙事,并让玩家感受到这种情绪,这种超前的主意可不像是一位普通电影导演或者游戏菜鸟制造人能想出来的。
业界很快注重到了Josef并纷繁向他抛出橄榄枝,在一番选择之后Josef选择了能在瑞典当地供给工作室的EA。
2018年,Josef创立的Hazelight工作室放出了著作《逃出世天》。
这款由Josef亲自参与动捕的游戏同样是双主角设定,但却是实实在在的双人游戏,而且是本地双人游戏,这意味着两个玩家只需要购买一次游戏就能玩耍。
这从营销战略上并不正确,要知道网络技术进步之后,本地双人游戏就已经“落伍”了。
“我不希望一款游戏要两个人都购买才干玩耍,这样每个玩家都相当于只买了半份游戏,这太不公平了!”
《逃出世天》的通关率是50%,这其实是一个相当高的数字,大部分游戏的通关率都在20%到30%左右,但Josef却不满足:
“我去XX的可重复玩耍性,多考虑一下怎样让更多人通关你的著作比较好吧!”
关于他来说,玩家没通关就脱离,就好像电影还没结束就散场。
在这个咱们都在做“肉鸽”的游戏市场里,他是如此与众不同。
Josef的三款游戏都与家庭或纠缠密切相关,他的幼年短少高兴,但他的游戏却能让人欢笑。
以婚姻、家庭和爱情为主题的《双人成行》,也是其阅历增长之后的集大成之作,还没玩过的朋友呦游诚心推荐;
若你已经通关《双人成行》,不妨去试试看他的《兄弟:双子传说》和《逃出世天》。
当然,最好找个人陪你一同。
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