一款名叫《家有小店》的模拟经营游戏上线
2021-12-11 作者:今日,一款名叫《家有小店》的模仿运营游戏上线,随即招引了葡萄君的注意。
该游戏目前在TapTap评分7.8,主打回归乡村过田园日子,栽培畜牧,烹饪垂钓,无论体裁还是玩法,都体现得中规中矩。但与之相对的是,这款游戏的成果并不普通,居然获得了免费榜第一的成果。
经过深入发掘,葡萄君发现,这好像和他们的发行战略有关:游戏上线的一起,他们还发布了笑果脱口秀演员何广智的品牌宣扬视频,获得了适当不错的反应。
为什么一款乡土气味稠密的种田游戏,会想到和脱口秀协作宣发?咱们联系到了产品的研制商魂国际和发行商畅梦游戏,试图捋清背后的原因。
01
这款游戏长什么样?
《家有小店》主打的是农场运营玩法,和许多相似体裁的作品很像,玩家在一开端,就决议从城市回到老家,开端运营一家旷费良久的老餐饮店。玩家一开端要清扫房屋,开辟栽培区以及畜牧、加工、垂钓等区域,之后还可以体会包含收集和自在放置各类物品,公会等拓宽玩法。
这款轻量级产品看着制作难度不高,实际上畅梦却足足等了两年。这两年里,模仿运营游戏赛道黑马频出,尽管中心玩法的改变不大,但美术量级和用户的审美能力,早已改天换地。
制作人刘哲告知葡萄君,《家有小店》这款产品的画面风格确实没有走鲜明惊艳那种路线,反而带了点“泥土气味”。这很难让人一眼相中,但实际上却挺耐看。在回访老玩家时,许多人都提到“喜爱画风”。
刘哲说,“咱们团队期望玩家体会到的是一款真实有参加体会的田园游戏,享受自在安静的日子。”
畅梦也决议支持研制团队对产品调性的把控,抛弃了用画面来招引转化用户的思路,转而讨论内容营销的或许性。
刘哲以为,剥开外皮看内核,才是产品的中心竞赛力。代入感是《家有小店》最要害的规划。以往成功的模仿运营游戏,多是西方风格,但西方的农场和东方的田园日子其实并不相同,西方的模仿运营风格游戏更注重“农场管理”,但缺乏人物参加出产的过程,我国玩家很难与之共情。
所以团队将发力点用在“让用户体会东方法的出产过程”这个方向,用户不只可以出产农产品,也可以做菜,还能美化场景和人物。
为了强化代入感,他们对于出产资源花费的时间也做了屡次推敲。假如时间太短,则会导致游戏的内容消耗速度过快,但时间太长,玩家又缺少游戏体会。最终他们决议添加玩家的线程,让用户以“多频次”“少在线时长“的方法体会游戏。玩家假如可以一起出产多项资源,每次登录游戏时,就都能有所收成。玩家每次时间短的在线时间,基本上都能用来经历出产过程,代入感也随之加强。
假如想要玩家多频次翻开游戏,游戏翻开速度就很重要。刘哲觉得,高频翻开的游戏,体会上应该尽或许接近其他常用APP,比方抖音一类的短视频。《家有小店》开始版别翻开时间要花上25秒左右,但经过屡次优化,将时间缩短了一半以上。
02
脱口秀:内容营销新方法
然而,代入感是一种很难在宣扬中表达出来的卖点。怎么把这款游戏宣发出彩,就成了摆在发行商畅梦面前的难题。
在研制期,他们做了超过10次的用户测验,除了排除游戏BUG外,他们也对用户做了许多调研。
起先,他们以为这款游戏会和其他休闲游戏方针人群相似,以巴望乡村日子的一二线城市人群为主。因而游戏在买量时,方针人群都在往这个方向偏。在构思未来宣发方法时,他们也计划经过往一二线城市写字楼发分众广告的方法来招引用户。
但是做了好几次测验之后,他们发现,这个认知实际上存在误差。经过用户的属性标签,以及对部分用户的1对1沟通,他们了解到,参加过屡次游戏测验的老用户,实际上并非人们幻想中的城市白领,多是三四五六线城市的年青女人,学历不低,日子节奏和压力也不大。因而,针对白领的惯例打法,例如楼宇电梯广告,品牌开屏广告等等就不再适用。
所以畅梦决议更改打法,从这些用户群的喜好入手,把游戏玩法以用户喜爱的表达方法多频次传达给用户。
畅梦了解到,这些用户除了喜爱玩不被催着做任务的游戏,还喜爱看轻松搞笑的小说,短剧和综艺。畅梦表明,提到“剧情”和“搞笑”之类的要害词,脱口秀很有或许成为招引方针用户的有用手法。“而且这种形式很新颖,咱们想为职业尝个鲜。”
所以他们决议与笑果协作,让《家有小店》使用段子和闻名演员的情形演绎,让用户可以笑着看完脱口秀的一起,也把游戏玩法印入脑海。
普通案牍表达家具自在摆放,通常会说“按你喜爱的方法布置房间”,但脱口秀则会这么说:“想当初,我搬迁时动动手指,指着沙发跟师傅说,这个帮我搬上去,就这一指,100块没了……而在家有小店里,家具可以自在摆放,自己动动手指就行,比我搬迁方便多了,最重要是想怎么搬都行,一天改12回布局都没问题。”
除了何广智,畅梦还邀请到庞博和程璐别离拍照品牌视频。
在脱口秀案牍的策划上,他们尽或许规划靠近演员人设的内容,不同的演员传达的游戏卖点也不尽相同。
这些具有闻名度的脱口秀演员,不只能制造更好的内容品质,让用户感受到游戏的中心卖点,一起也协助游戏进行了品牌刻画。即使对于不了解脱口秀的用户来说,精彩的内容表达也是可以招引他们继续看下去的理由。
畅梦表明,中小量级的产品不能只走老一套的宣发方法。产品应该和大厂的新作宣发战略一样,只要结合特征,做出有独特气质的内容营销,才是正确的发行战略。
03
结语
在如今这个用户越来越挑剔,产品精品化竞赛激烈的年代,大厂产品动辄数亿投入,这对于小投入产品来说,好像越来越难以破局。
但和不少主打城市白领人群的头部模仿运营游戏不同,《家有小店》找到的这批用户或许说明了一个新现象:
随着超休闲等品类的培养,实际上新式的玩家群体已经可以接受模仿运营等更复杂些的休闲品类。这对于这个品类的厂商来说,也就有了一个商场下沉的窗口。
而《家有小店》提前抓住了这个机会,他们经过掌握方针用户,确立合适的发行计划,从商场竞赛中争得了一席之地。或许对于中小团队而言,假如能找准定位,模仿运营品类,甚至整个休闲游戏赛道仍然还有许多机会。
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